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Commit fa67fe1

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FaceUnity Nama SDK v4.4
FaceUnity Nama SDK v4.4 (2017.12.26) ------------------------- 更新内容 - 新增表情跟踪优化功能 - 修复偶现的网络鉴权失败问题 - 修复高精度人脸重建相关问题 - 其他累积问题修复
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33
FULiveDemoDroid 是 Faceunity 的面部跟踪和虚拟道具功能在Android SDK中的集成,作为一款集成示例。
44

5-
## SDK v4.0 更新
6-
7-
在v4.0版本中,我们全面升级了移动端实时深度学习框架,更好地支持视频应用中日益增长的AI需求。随之推出的第一个功能是背景分割,开启该功能的道具可以在相机画面中自动分割出人像,并替换背景为其他内容。
8-
9-
由于深度学习框架的升级,SDK的库文件从之前的 ~3M 增加到了 ~5M,如果不需要AI相关功能,可以下载[SDK lite版](https://github.com/Faceunity/FULiveDemoDroid/releases),库文件大小和老版本保持一致。
10-
11-
与新版SDK一起,我们也推出更方便和好用的2D/3D贴纸道具制作工具——FUEditor,助力视频应用快速应对市场,推出具有个性化和吸引力的道具和玩法。相关文档和下载在[这里](https://github.com/Faceunity/FUEditor),制作过程中遇到问题可以联系我司技术支持。
12-
13-
此外,我们优化了SDK的系统稳定性,在网络条件波动的情况下保持SDK正常运行,并提供了获取SDK系统错误信息的接口,方便应用灵活处理。
5+
## SDK v4.4 更新
6+
7+
在v4.4版本中,我们做了一些优化,主要包括以下几点:
8+
9+
- 新增表情优化功能
10+
- 优化表情校准功能
11+
- 修复高精度人脸重建相关问题
12+
- 修复偶现网络鉴权失败问题
13+
- 其他累积问题修复、接口调整
14+
15+
具体更新内容可以到[这里](https://github.com/Faceunity/FULiveDemoDroid/blob/dev/docs/FUNama_SDK_v4.4_%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%87%E6%A1%A3.md)查看详细文档。
16+
1417

1518
## 库文件
1619
- nama.jar 函数调用接口
1720
- libnama.so 人脸跟踪及道具绘制核心库
1821

1922
## 数据文件
20-
目录 app/src/main/assets/ 下的 \*.mp3 为程序的数据文件。数据文件中都是二进制数据,与扩展名无关,用mp3只是为了避免打包时额外的压缩。实际在app中使用时,打包在程序内或者从网络接口下载这些数据都是可行的,只要在相应的函数接口传入正确的二进制数据即可。
23+
目录 app/src/main/assets/ 下的 \*.bundle 为程序的数据文件。数据文件中都是二进制数据,与扩展名无关,用bundle只是为了避免打包时额外的压缩。实际在app中使用时,打包在程序内或者从网络接口下载这些数据都是可行的,只要在相应的函数接口传入正确的二进制数据即可。
2124

22-
其中 v3.mp3 是所有道具共用的数据文件,缺少该文件会导致系统初始化失败。其他每一个文件对应一个道具。自定义道具制作的文档和工具请联系我司获取。
25+
其中 v3.bundle 是所有道具共用的数据文件,缺少该文件会导致系统初始化失败。其他每一个文件对应一个道具。自定义道具制作的文档和工具请联系我司获取。
2326

2427
## 集成方法
2528
我们的系统需要EGL context的环境进行GPU绘制,并且所有API需要在同一线程调用。如果接入环境中没有OpenGL环境无法提供EGL context,可以调用 `fuCreateEGLContext` 进行创建,并且只需要在初始化时创建一次,并且请注意在退出需要销毁时调用`fuReleaseEGLContext`
@@ -38,10 +41,10 @@ import com.faceunity.wrapper.faceunity
3841

3942
#### 环境初始化
4043

41-
在 GLSurfaceView 的 Renderer 的回调函数 onSurfaceCrated 中进行环境初始化,读取人脸数据 v3.mp3 文件,然后调用 fuSetup 。其中 g_auth_package 为密钥数组,没有密钥的话则传入 null 进行测试。
44+
在 GLSurfaceView 的 Renderer 的回调函数 onSurfaceCrated 中进行环境初始化,读取人脸数据 v3.bundle 文件,然后调用 fuSetup 。其中 g_auth_package 为密钥数组,没有密钥的话则传入 null 进行测试。
4245

4346
```Java
44-
InputStream is = mContext.getAssets().open("v3.mp3");
47+
InputStream is = mContext.getAssets().open("v3.bundle");
4548
byte[] v3data = new byte[is.available()];
4649
is.read(v3data);
4750
is.close();
@@ -54,7 +57,7 @@ import com.faceunity.wrapper.faceunity
5457

5558
道具加载:
5659
```Java
57-
InputStream is = mContext.getAssets().open("YelloEar.mp3");
60+
InputStream is = mContext.getAssets().open("YelloEar.bundle");
5861
byte[] item_data = new byte[is.available()];
5962
is.read(item_data);
6063
is.close();
@@ -65,7 +68,7 @@ import com.faceunity.wrapper.faceunity
6568

6669
美颜加载:
6770
```Java
68-
InputStream is = mContext.getAssets().open("face_beautification.mp3");
71+
InputStream is = mContext.getAssets().open("face_beautification.bundle");
6972
byte[] item_data = new byte[is.available()];
7073
is.read(item_data);
7174
is.close();
@@ -176,7 +179,7 @@ fuItemSetParamd(g_items[1], "cheek_thinning", 1.0);
176179
## 手势识别
177180
目前我们的手势识别功能也是以道具的形式进行加载的。一个手势识别的道具中包含了要识别的手势、识别到该手势时触发的动效、及控制脚本。加载该道具的过程和加载普通道具、美颜道具的方法一致。
178181

179-
线上例子中 heart.mp3 为爱心手势演示道具。将其作为道具加载进行绘制即可启用手势识别功能。手势识别道具可以和普通道具及美颜共存,类似美颜将 m_items 扩展为三个并在最后加载手势道具即可。
182+
线上例子中 heart.bundle 为爱心手势演示道具。将其作为道具加载进行绘制即可启用手势识别功能。手势识别道具可以和普通道具及美颜共存,类似美颜将 m_items 扩展为三个并在最后加载手势道具即可。
180183

181184
自定义手势道具的流程和2D道具制作一致,具体打包的细节可以联系我司技术支持。
182185

@@ -246,7 +249,7 @@ public class authpack {
246249
* 检查图像自身正确性
247250
* 检查图像自身格式
248251
* 检查传参图像宽高
249-
* 检查库文件是否配套完全更新,如v3.mp3有无更新
252+
* 检查库文件是否配套完全更新,如v3.bundle有无更新
250253

251254
### 为什么过了一段时间人脸识别失效了?
252255
* 检查证书。如证书是否正确使用,是否过期。

app/libs/nama.jar

176 Bytes
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File renamed without changes.

app/src/main/assets/anim_model.bundle

213 KB
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app/src/main/assets/ardata_ex.bundle

5.31 MB
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323 KB
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-329 KB
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app/src/main/assets/houzi4.bundle

686 KB
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