-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathREADME.md
2127 lines (1611 loc) · 48.4 KB
/
README.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# clean-code-javascript
## Sadržaj
1. [Uvod](#uvod)
2. [Promenljive](#promenljive)
3. [Funkcije](#funkcije)
4. [Objekti i strukture podataka](#objekti-i-strukture-podataka)
5. [Klase](#klase)
6. [SOLID](#solid)
7. [Testiranje](#testiranje)
8. [Asihronost](#asihronost)
9. [Rad sa greškama](#rad-sa-greškama)
10. [Formatiranje](#formatiranje)
11. [Komentari](#komentari)
12. [Prevod](#prevod)
## Uvod

Principi programiranja, iz knjige Roberta C. Martina [_Clean Code_](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882), prilagođeni za JavaScript. Ovo nije style guide. Ovo je vodič za pisanje [čitljivog, ponovno upotrebljivog, i održivog](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture) programa u JavaScript-u.
Ne mora se svaki pricip koji je ovde opisan poštovati. Ovo su smernice i ništa više, ali smernice koje su autori _Clean Code_ napisali tokom dugogodišnjeg iskustva.
Zanat programiranja star je više od 50 godina, a mi još uvek mnogo učimo. Kada softverska arhitektura bude stara kao i sama arhitektura, možda ćemo tada imati strožija pravila koja će biti neophodna. Za sada neka ove smernice služe kao kamen temeljac uz pomoć koga ćete oceniti kvalitet JavaScript koda koji pišete.
Još nešto: poznavanje ovih principa neće vas odmah učiniti boljim programerom, a pridržavanje ovih principa dugi niz godina ne znači da nećete pogrešiti. Svaki komad koda započinje kao grubi nacrt, kao i komad mokre gline koji poprima svoj konačan oblik. Nedostatke ćemo ispraviti kada sa kolegama pregledamo kod. Ne udarajte po sebi zbog prvih nacrta kojima su potrebna poboljšanja. Umesto toga udrite po kodu! :)
## **Promenljive**
### Koristite imena koja otkrivaju namenu
**Loše:**
```javascript
const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**Dobro:**
```javascript
const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Koristite istu metodu za isti tip promenljive
**Loše:**
```javascript
getUserInfo();
getClientData();
getCustomerRecord();
```
**Dobro:**
```javascript
getUser();
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Koristite imena koja se mogu lako pretraživati
Pročitaćemo više koda nego što ćemo ga ikada napisati. Važno je da kod koji mi pišemo bude čitljiv i da ga je lako pretražiti. Alati kao što su [buddy.js](https://github.com/danielstjules/buddy.js) i [ESLint](https://github.com/eslint/eslint/blob/660e0918933e6e7fede26bc675a0763a6b357c94/docs/rules/no-magic-numbers.md) nam mogu pomoći u identifikovanju neimenovanih konstanti.
**Loše:**
```javascript
// What the heck is 86400000 for?
setTimeout(blastOff, 86400000);
```
**Dobro:**
```javascript
// Declare them as capitalized named constants.
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 86_400_000;
setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Koristite imena koja imaju smisleno značenje
**Loše:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
address.match(cityZipCodeRegex)[1],
address.match(cityZipCodeRegex)[2]
);
```
**Dobro:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [_, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte mentalno mapiranje
Eksplicitno je bolje od implicitnog. Čitaoci koda ne bi trebalo mentalno da prevode imena u druga imena koja već znaju. To je problem sa imenima promeljivih sa jednim slovom.
**Loše:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(l => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Wait, what is `l` for again?
dispatch(l);
});
```
**Dobro:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(location => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch(location);
});
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Nemojte dodavati nepotrebno značenje
Ako vam ime klase / objekta nešto govori, nemote to ponavljati u imenama promenljivih.
**Loše:**
```javascript
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.carColor = "Red";
}
```
**Dobro:**
```javascript
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.color = "Red";
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Koristite podrazumevane vrednosti
**Loše:**
```javascript
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
```
**Dobro:**
```javascript
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
## **Funkcije**
### Argumenti funkcije
Ograničavanje broja argumenata za funkciju je od velike važnosti jer olakšava testiranje funkcije. Imati više od tri argumenta dovodi do velikog broja kombinacija pri testiranju u kojem moramo da ponovimo veliki broj različitih slučajeva za svaki pojedinačni argument.
Idealan broj argumenata za funkciju je nula. Zatim jedan i dva. Tri argumenta treba izbegavati gde god je moguće. Kada se čini da je za funkciju potrebno više od dva ili tri argumenata, onda bi neki od njih trebalo da budu zamotani u objekat.
Da biste učinili očiglednim koje argumente funkcija očekuje, možete koristiti sintaksu destruktuiranja ES2015/ES6.
**Loše:**
```javascript
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
createMenu("Foo", "Bar", "Baz", true);
```
**Dobro:**
```javascript
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
});
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Funkcije treba da rade jednu stvar
Ovo je ubedljivo najvažnije pravilo u razvoju softvera. Kada funkcije rade više stvari, teže ih je kombinovati, testirati i razumeti. Kada funkciju svedemo samo na jednu radnju, mnogo je lakše refaktorizati je i kod postaje mnogo čitljiviji.
**Loše:**
```javascript
function emailClients(clients) {
clients.forEach(client => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**Dobro:**
```javascript
function emailActiveClients(clients) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Koristite opisna imena funkcija
**Loše:**
```javascript
function addToDate(date, month) {
// ...
}
const date = new Date();
// It's hard to tell from the function name what is added
addToDate(date, 1);
```
**Dobro:**
```javascript
function addMonthToDate(month, date) {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Jedan nivo apstrakcije po funkciji
Ako funkcija ima više od jednog nivoa apstrakcije, ima tendenciju da radi previše. Odvajanjem takvih funkcija dovodi do ponovne upotrebe i lakšeg testiranja.
**Loše:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach(token => {
// lex...
});
ast.forEach(node => {
// parse...
});
}
```
**Dobro:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach(node => {
// parse...
});
}
function tokenize(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
tokens.push(/* ... */);
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens) {
const syntaxTree = [];
tokens.forEach(token => {
syntaxTree.push(/* ... */);
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Rešite se dupliranog koda
Potrudite se da izbegnete duplirani kod. Duplirani kod je štetan zato što potrazumeva više mesta koja treba izmetiti ako se algoritam promeni.
Zamislite da vodite restoran i pratite potrošnju namernica: paradajiz, luk, začine itd. Ako imate više spiskova na kojima ovo pratite, za servisiranje bilo kog jela sa paradajizom biće potrebne promene na svakom spisku. Ako postoji samo jedan spisak, biće potrebno samo jedno ažuriranje!
**Loše:**
```javascript
function showDeveloperList(developers) {
developers.forEach(developer => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers) {
managers.forEach(manager => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**Dobro:**
```javascript
function showEmployeeList(employees) {
employees.forEach(employee => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const data = {
expectedSalary,
experience
};
switch (employee.type) {
case "manager":
data.portfolio = employee.getMBAProjects();
break;
case "developer":
data.githubLink = employee.getGithubLink();
break;
}
render(data);
});
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Podesite podrazumevane vrednosti objekta pomoću Object.assign metode
**Loše:**
```javascript
const menuConfig = {
title: null,
body: "Bar",
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || "Foo";
config.body = config.body || "Bar";
config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
config.cancellable =
config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
```
**Dobro:**
```javascript
const menuConfig = {
title: "Order",
// User did not include 'body' key
buttonText: "Send",
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
let finalConfig = Object.assign(
{
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
},
config
);
return finalConfig
// config now equals: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Ne koristite argumente pokazivače
Argumenti pokazivači, zastavice (engl. *flags*) su ružni.
Prosleđivanje logičke vrednosti u funkciju je zaista loša praksa. To odmah otežava razumevanje metode, naglašavajući da funkcija obavlja više stvari. Jedna stvar je ako je vrednost pokazivača istinita (engl. *true*), a druga ako je lažna (engl. *false*).
**Loše:**
```javascript
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**Dobro:**
```javascript
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte neželjene efekte (deo 1)
Funkcija će imati sporedan efekat ako radi bilo šta drugo osim što uzima neku vrednost i vraća drugu vrednost ili vrednosti. Neželjeni efekti se mogu javiti u vidu izmena globalne varijable i slično.
**Loše:**
```javascript
// Global variable referenced by following function.
// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.
let name = "Ryan McDermott";
function splitIntoFirstAndLastName() {
name = name.split(" ");
}
splitIntoFirstAndLastName();
console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**Dobro:**
```javascript
function splitIntoFirstAndLastName(name) {
return name.split(" ");
}
const name = "Ryan McDermott";
const newName = splitIntoFirstAndLastName(name);
console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte neželjene efekte (deo 2)
U JavaScript-u primitivni tipovi se čuvaju po vrednosti, a objketi i nizovi po referenci.
Referentani tip vrednosti se čuva u sporijem delu memorije i za razliku od primitivnog tipa vrednosti referentni tip vrednost može da se menja tokom vremena.
Ukoliko neka funkcija izvrši promenu nad ulaznim nizom ili objketom, to će uticati na sve ostale funkcije koje koriste isti taj niz ili objekat kao ulazni parametar. Odlično rešenje bi bilo da nizove i objekte kao ulazne parametre, unutar funkcije uvek kloniramo.
Treba istaći i dva upozorenja ovom pristupu:
1. Možda postoje slučajevi kada želimo da izmenimo ulazni objekat, ali kada usvojite ovu programsku praksu, otkrićete da su ti slučajevi prilično retki.
2. Kloniranje velikih objekata može biti veoma skupo u pogledu performansi. Srećom ovo nije veliko pitanje u praksi, obzirom da postoje [sjajne biblioteke](https://facebook.github.io/immutable-js/) koje rešavaju probleme ovakvog pristupa.
**Loše:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**Dobro:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Nemojte dodavati globalne funkcije
Dodavanje funkcija globalnom objketu je loša praksa u Javascript-u jer može doći do sukoba sa drugim bibliotekama. Šta ako želimo da proširimo globalni objekat `Array` tako da ima `diff` metodu koja će prikazivati razliku između dva niza? Mogli bismo da napišemo novu metodu na `Array.prototype`, ali možda će početi da se sukobljava sa drugom bibliotekom koja pokušava da učini isto. Šta ako druga biblioteka koristi `diff` da pokaže razliku između prvog i poslednjeg elementa u nizu? Zbog toga je mnogo bolje koristiti klase ES2015/ES6 i proširiti globalni objekat `Array`.
**Loše:**
```javascript
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
```
**Dobro:**
```javascript
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Dajte prednost funkcionalnom programiranju nad imperativnim programiranjem
JavaScript nije toliko funkcionalan kao Haskell, ali ima predispoziciju za to. Funkcionalni jezici su čistiji i lakši za testiranje. Preferirajte ovaj stil programiranja kad god možete.
**Loše:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
```
**Dobro:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = programmerOutput.reduce(
(totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
0
);
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Enkapsulacija uslova
**Loše:**
```javascript
if (fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode)) {
// ...
}
```
**Dobro:**
```javascript
function shouldShowSpinner(fsm, listNode) {
return fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode);
}
if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
// ...
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte negativne uslove
**Loše:**
```javascript
function isDOMNodeNotPresent(node) {
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
// ...
}
```
**Dobro:**
```javascript
function isDOMNodePresent(node) {
// ...
}
if (isDOMNodePresent(node)) {
// ...
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte uslove
Čini se kao nemoguć zadatak. Većina ljudi, kada ovo prvi put čuje, kaže: "Kako da radim nešto bez `if`?" Odgovor je da u mnogim slučajevima možemo koristiti polimorfizam da bi postigli isti cilj. Zašto bi ovo radili leži u jednom od prethodnih principa: funkcija treba da radi samo jednu stvar. Čim funkcija ima uslov `if` to znači da ta funkcija radi više od jedne stvari.
**Loše:**
```javascript
class Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case "777":
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case "Air Force One":
return this.getMaxAltitude();
case "Cessna":
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**Dobro:**
```javascript
class Airplane {
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte proveru tipa (deo 1)
**Loše:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location("texas"));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
}
```
**Dobro:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
vehicle.move(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Izbegavajte proveru tipa (deo 2)
Ukoliko osećate da imate potrebu za proverom tipa, trebalo bi da razmislite o korišćenju TypeScript-a. TypeScript je programski jezik koji je baziran na JavaScript jeziku, ali je postavljen kao nad-jezik, tj. jezik koji proširuje funkcionalnosti JavaScript-a. Posebna osobina TypeScript jezika, u odnosu na JavaScript je ta što koristi mehanizam statički izričito definisanih tipova za promenljive, parametre funkcija, povratne tipove funkcija itd.
**Loše:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
if (
(typeof val1 === "number" && typeof val2 === "number") ||
(typeof val1 === "string" && typeof val2 === "string")
) {
return val1 + val2;
}
throw new Error("Must be of type String or Number");
}
```
**Dobro:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
return val1 + val2;
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Ne optimizujte preterano
Moderni pretraživači rade puno optimizacije tokom izvršavanja koda. [Postoje dobri resuri](https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers) za otkrivanje nedostataka optimizacije, koristite ih.
**Loše:**
```javascript
// On old browsers, each iteration with uncached `list.length` would be costly
// because of `list.length` recomputation. In modern browsers, this is optimized.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
```
**Dobro:**
```javascript
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Uklonite kod koji se ne koristi
Kod koji se ne koristi je jednako loš kao i duplirani kod. Nema razloga da čuvamo kod koji više ne koristimo.
**Loše:**
```javascript
function oldRequestModule(url) {
// ...
}
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");
```
**Dobro:**
```javascript
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
## **Objekti i strukture podataka**
### Koristite getters i setters
Bolje je koristiti `get` i `set` metode kada pristupamo svojstvima objekta nego direktno pristupiti njima. Ako se pitate "Zašto?" Evo nekoliko razloga:
- Validacija je lako primeljiva na nivou `set` metode
- Enkapsulaciju promenljivih unutar objekta
- Jednostavnije je rukovanje greškama na nivou `get` i `set` metoda
**Loše:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// ...
return {
balance: 0
// ...
};
}
const account = makeBankAccount();
account.balance = 100;
```
**Dobro:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// this one is private
let balance = 0;
// a "getter", made public via the returned object below
function getBalance() {
return balance;
}
// a "setter", made public via the returned object below
function setBalance(amount) {
// ... validate before updating the balance
balance = amount;
}
return {
// ...
getBalance,
setBalance
};
}
const account = makeBankAccount();
account.setBalance(100);
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
### Koristite privatne članove
To se može postići pomoću *closure*
**Loše:**
```javascript
const Employee = function(name) {
this.name = name;
};
Employee.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
const employee = new Employee("John Doe");
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefined
```
**Dobro:**
```javascript
function makeEmployee(name) {
return {
getName() {
return name;
}
};
}
const employee = makeEmployee("John Doe");
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
```
**[⬆ vrati se na početak](#sadržaj)**
## **Classes**
### Preferirajte klase ES2015/ES6 u odnosu na konstruktor funkcije ES5
Pomoću ES5, veoma je teško napisati čitljivu konstruktor funkciju koja nasleđuje neke metode od druge konstruktor funkcije. Ukoliko je potrebno da koristite nasleđivanje, onda koristite klase iz ES2015/ES6. Najbolje je raditi sa malim funkcijama sve dok ne vidite potrebu za većim i složenijim objektom.
**Loše:**
```javascript
const Animal = function(age) {
if (!(this instanceof Animal)) {